暴雪將在2019年公佈多個《暗黑破壞神》新遊;Steam新分成比例向大廠傾斜|葡萄晚報

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Steam新分成比例向大廠傾斜:遊戲銷量越高Steam抽成越少

12月1日,V社宣稱,Steam收入分成協議已經更新,其中最大變化是,在新的收入分成分級系統中,達成特定銷售門檻的開發者將獲得更高的分成比例。

此前,Steam 的收入分成比是業內常規的 70%/30%(遊戲收益的 70% 歸開發者,30% 歸平臺)。從2018年10月1日起,新的收入分成分級系統正式生效。總收益超過 1000 萬美元的遊戲,收入分成比例調整為 75%/25% ;總收益超過 5000 萬美元的遊戲,分成比例調整為 80%/20%。(遊戲總收益包括售賣遊戲和 DLC 的收入、遊戲內消費和社區市場的遊戲交易手續費。)

V社在 Steam 社區的聲明中稱,像 Steam 這樣的大型遊戲平臺,其價值來自所有平臺參與者的貢獻,所有參與者也理應享受平臺帶來的益處。對於一個運轉良好的平臺而言,找到能合理體現參與者貢獻的平衡點很難,但卻至關重要。顯然,成功遊戲和它們廣泛的用戶群體對平臺產生瞭實質性的影響,Steam 意識到瞭這一點,並將維持平臺對成功遊戲的吸引力。對所有平臺參與者而言,這是一個重要的目標。

此外,V社升級瞭保密協議,允許開發者向其他人(如其他開發者、第三方出售自有遊戲的銷售數據。

Q3美國遊戲消費達到91億美元,同比增長24%

據NPD發佈的報告,今年第3季度,美國電子遊戲消費額達到瞭91億美元,年同比增長24%。

其中,軟件銷售額(包括遊戲、訂閱服務以及內購)增長瞭25%,為71億美元,NPD在報告中認為,這一增長主要來自手遊爆款《糖果傳奇》、大逃殺遊戲《堡壘之夜》和一些主機平臺的大作,如《漫威蜘蛛俠》、《麥登橄欖球19》以及《NBA 2K19》。

同時,硬件銷售額增長瞭11%,達到7.37億美元。另外,主機配件銷售額增長瞭44%,而遊戲卡片(如兌換券、點卡等)銷售額則增長瞭63%。

另外,第4季度的數據中,會包含幾款今年的大作,如《使命召喚:黑色行動4》和《荒野大鏢客:救贖2》,而NS平臺獨占遊戲《精靈寶可夢:Let's Go!皮卡丘/伊佈》和《任天堂明星大亂鬥 終極版》也會拉高第4季度的統計結果。

當日營收330萬美元,漫威超級爭霸戰成為“剁手星期一”最暢銷手遊

感恩節過後,美國即進入瞭一年一度的網絡購物旺季。其中,“網絡星期一(Cyber Monday,又稱“剁手星期一”)是繼“黑色星期五”之後,又一個年度網絡購物盛典。

手遊方面,據 Sensor Tower 最新數據顯示,Kabam 旗下超級英雄格鬥手遊《漫威:超級爭霸戰》(Marvel: Contest of Champions)在 11 月 26 日取得瞭 330 萬美元(約合人民幣 2272.7 萬)營收,並借此拿下美國市場手遊收入榜第一名。

該作上一個創收裡程碑是在今年 7 月 4 日,遊戲在當天獲得總營收 275 萬美元。而在“網絡星期一”取得的 330 萬美元比 7 月 4 日增加瞭 21%,若與一周前 11 月 19 日的數據對比,則是提高瞭 6.8 倍。

Sensor Tower 指出,該作在“網絡星期一”的當日流水在全球手遊收入榜位列第二,僅次於騰訊的《王者榮耀》。

在地區方面,美國市場在“網絡星期一”當天貢獻瞭約 280 萬美元的收入,占比將近 85%。並且在此之前一周,該作在美國地區的營收額已達到瞭 32.3 萬美元,一周增幅高達 767%。

黑五當天,美國手遊收入5580萬美元創歷史新高,Supercell成最大贏傢

據Sensor Tower發佈的報告,黑色星期五(11月23日,以下簡稱黑五)一天內,美國App Store及Google Play平臺手遊收入達到5580萬美元,年同比增長23.8%創下2018年手遊單日收入新高。

同時,手遊收入在其他購物假期表現也很好。據Sensor Tower提供的數據,今年黑五時手遊收入相比去年增長23.8%,而去年時年同比增長則為23.4%。此外,黑五這一天,美國玩傢在App Store平臺遊戲中消費3520萬美元,占到這一天總消費的63%,而Google Play平臺,玩傢消費2060美元,占比37%。

Sensor Tower表示,黑五這一天,App Store平臺手遊收入年同比增長23.3%,而Google Play平臺年同比增長24.7%。而在遊戲對黑五收入貢獻方面,App Store平臺這一比例是68%,而Google Play上則為86%。換句話說,遊戲依然是移動端消費的主力。

此外,黑五當天,Supercell有兩款產品同時進入兩傢商店暢銷前十榜單,即《部落沖突》(Top 1)和《皇室戰爭》(Top 5),分別收入210萬美元和92萬美元。

暗黑3社區經理:暴雪將在2019年公佈多個《暗黑破壞神》新遊

嘉年華剛結束不久的時候,暗黑3社區經理“Nevalists”曾在官方論壇發佈置頂帖《A Quick Word from Blizzard》,向玩傢解釋暗黑3社區團隊正在聆聽玩傢的各種意見。

上周,Nevalists又在原貼中回復瞭《暗黑破壞神》團隊的官方說明,再次強調暴雪內部“有多個《暗黑破壞神》新作正在開發中”,並稱將會在明年適時公佈。

“我們仍在持續地收集玩傢反饋並展開內部討論。暴雪有多個《暗黑破壞神》項目正在推進中,對此我們有很多計劃,這些計劃將在明年逐一公佈。我們迫切地想要和你們分享暗黑新作的消息,但其中一些內容恐怕要多等上一陣子瞭。我們更希望把遊戲展示給你們看,而不是簡單告訴你們有暗黑新作存在。為此我們正在努力工作以便能滿足大傢的期待,這需要花上一些時間。目前我們比任何時候都更致力於打磨遊戲體驗,希望《暗黑破壞神》新作的體驗能讓玩傢引以為豪。”

-《暗黑破壞神》團隊-

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