爐石傳說:如果遊戲內置這些“特殊能力”,大傢認可哪一個?

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爐石傳說走過瞭將近五年的歲月,對於有著“長壽”傳統的暴雪系遊戲,這也許不算什麼。但在國內同樣擁有著暴雪不少的擁簇粉絲,因為不同的遊戲理解,暴雪作為一款歐美的遊戲,其風格和國內的特色有點不一樣,能夠擺上臺面售賣的,隻有冒險副本(後期出的已免費)、卡牌包以及英雄皮膚等虛擬物品。但是,如果根據國內系的遊戲風格,也許會有不同的內購物品設置吧。今天給大傢分享下那些“不那麼坑爹”,但又有趣的“內購”設置設計。

1、“快攻克制徽章”——遇上快攻起手必抽AOE或者具備能力的隨從

該道具主要內容可以根據對手手牌總費用設置一個判斷區間,高於此區間,則持有該徽章的玩傢,起手可以100%擁有最低費用的AOE法術或者隨從。該徽章當然也不能永久使用,可按照7天、30天以及最多120天作為時間期限的設置。是不是開始有點“國內遊戲風”瞭呢?

2、“屏蔽提醒器”——提醒被屏蔽的玩傢“你已被對手屏蔽發表情”

關於這個功能,實際沒有多大用處,純粹就是“讓購買者爽”的作用。這個功能在你手動屏蔽完對手的表情語言之後,對手如果發佈任何表情語言,就會跳出提示:“您已被對手屏蔽發言”。不過在對手視角看起來還是可以發言的,隻是會有不斷“被屏蔽”的提示。對於這個道具,有效期可以是永久的(因為不影響對局公平性),很多飽受對手語言幹擾的玩傢一定會對其感興趣(如有必要,也可以開啟發送對手被屏蔽次數的提醒信息到使用者屏幕上)。

3、諾茲多姆之魂——回合時間限制器

對於很多的玩傢來說,被對面“惡意燒繩”是一種很不好的遊戲體驗。因為浪費沒必要的遊戲時間,讓人感到對面深深的惡意,但你又沒辦法有效反制對面(跟著對燒是很愚蠢的,消耗的時間翻倍)。那麼,出一款“諾茲多姆之魂”,該道具可以是:開啟道具時,召喚一隻時光龍(無法攻擊無法被指定但限時技能還在而且不占格)。當然,使用這個道具還是要有前提的,那是從本局對戰開始算起,有3次及其以上的燒繩行為,你就可以開啟該功能,當然也可以隨時關閉,下個回合生效。(防止對面真的有事偶爾耽誤瞭)。

4、明牌!——公開雙方手牌

上圖是來自某次爐石傳說比賽的一個截圖。如上圖的方框所示,這個明牌!的遊戲道具,使用之時雙方都可以看到對手的手牌,持續一個回合。不同於鬥地主,這個效果隻能持續1個回合,即你的回合結束後,這個效果就消失瞭。雖然這個道具影響到遊戲平衡,不過作為國內系的風格,這也不算什麼瞭。

以上就是對爐石傳說遊戲內置”特殊道具“的”不負責任”的設計建議,雖然不太可能實現,但也反映瞭玩傢們對一些遊戲現狀的不滿。大傢比較喜歡哪個設計呢?

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