3大要點、8項原則,萬字幹貨教你打造爆款DApp遊戲


這篇文章來自褚明,他曾是連續創業者且成績不俗。他創辦瞭上海最早的密室,在數年的密室創業經歷中,他曾親自設計過幾款爆款的密室遊戲,例如我們現在能看到的《亡靈之書》和《紅色》,都出自他的手筆。

褚明是復旦物理學博士,現任職於資深的去中心化交易所 Cybex。他對區塊鏈和去中心化技術有著自己的理解,對遊戲也有著廣泛涉獵和研究。

文章涉及的范圍很廣,從最基礎的通證概念解釋,到通用的遊戲通證設計規則,再到「NeoWorld」等遊戲實例分析,融合瞭他作為一個曾經的遊戲設計者和玩傢的雙重視角。

這是一篇系統化的幹貨文章,在類似論文體的嚴禁框架下,他總結瞭通證設計的 8 個步驟、Token 的產出和消耗的 3 個註意點,洋洋灑灑近萬字,很長,也很值得耐心品讀。

以下是文章目錄:

01 什麼是通證

1-1 什麼是通證?

1-2 通證自古就有,通證不等於區塊鏈代幣

1-3 區塊鏈技術賦予通證全新的價值和用途

1-4 區塊鏈通證如何改變現有世界?

02 區塊鏈遊戲與傳統的遊戲有何不同?

2-1 區塊鏈遊戲的類型

2-2 區塊鏈遊戲與傳統遊戲的不同

03 通證的 7 個步驟

第一步 確定項目的目標和價值

第二步 確定系統的主要角色

第三步 激勵行為和量化指標

第四步 漏洞分析和懲罰

第五步 根據漏洞分析,修正量化指標

第六步 通證初始化發行和三次分配

第七步 項目中通證的產出和消耗設計

第八步 幣價 / 市值的穩定

04 遊戲行業的區塊鏈通證設計模版

G1 選取指標作為通證激勵

G2 漏洞分析和防范

G3 Token 發行

G4 遊戲中產出和消耗的控制

G5 幣價穩定和升值

05 遊戲通證化實例

5-1 權利之戰

5-2 Neoworld

5-3 比特帝國

01 什麼是通證? 

1-1 什麼是通證?

“通證”是一種有價值的流通憑證。通證這個詞,源於區塊鏈,但是不局限於區塊鏈。

最開始,區塊鏈的 token 被翻譯成代幣。元道和孟巖認為這樣的翻譯不太準確,於是將 token 翻譯成通證。進一步的思考和研究發現,通證不僅僅隻是代幣的另外一個翻譯,而是擁有更加豐富的內涵和價值。在元道和孟巖的不斷努力和推廣下, 通證一詞被區塊鏈廣泛接受。

1-2 通證自古就有,通證不等於區塊鏈代幣

通證其實自古就有,在人類最早的年代,人們是用物和物直接交換,後來出現用稀有的貝殼作為價值載體,也就是最早的人類貨幣。這個貝殼是最早的一種通證。

在人類的歷史中,出現瞭多種通證,古代最典型的有房契、地契、銀票、白銀、黃金等等。而當今社會上的通證就更多瞭,例如股票、房產證、債券、國傢的貨幣、各種各樣的積分、遊戲內的金幣等等。

所以,通證不僅僅是區塊鏈的代幣,更是包含各種有價憑證。

1-3 區塊鏈技術賦予通證全新的價值和用途

既然通證自古就有,那麼為什麼通證經濟隻在這一兩年,在區塊鏈行業才大受推崇呢? 那是因為區塊鏈技術賦予瞭通證經濟全新的價值和用途。

我先舉個例子。小明有一天決定要創業,雖然小明擅長做產品,對區塊鏈也有一定理解。但是沒有團隊啊,一個單打獨鬥怎麼可能成功。此時小明的好友給瞭一個建議,讓他去讀 MBA,既可以加深對商業的理解,又可以找到有能力的合夥人。小明覺得這是個好主意,但是問題商學院費用太高瞭,承擔不起。

思來想去,小明決定發行通證,以自己為信用背書,發行 50 個 AAA 的通證,每個 1 萬元。這個通證擁有什麼價值呢?就是小明未來不管做什麼項目,每個 AAA 都將獲得小明賺的錢的 1%。

由於小明壓根都沒有成立公司,沒有團隊,無法通過傳統的天使輪融資的方式。但是作者通過區塊鏈發行通證,順利融到 50 萬的啟動資金。於是,小明走上瞭創業的升級打怪之路。6 年後,小明的企業成功上市,作者持有的股份價值 10 億。

上面的一個案例,在之前是不可想象。但是通過區塊鏈技術,未來可能就很容易實現,那是因為區塊鏈技術的全新賦能。

  • 1)區塊鏈降低信用成本

沒有區塊鏈之前,要實現 50 個 AAA 的出售,是困難重重的。因為人們會有一系列信任問題。購買者會擔心靠不靠譜?未來是否會順利履約?就算簽訂瞭合同,合同會不會有法律漏洞?如果是外國人購買,對中國的法律也不瞭解?

但是,如果把這份出售合約寫入區塊鏈,那麼就無法篡改,人人可查,小明無法賴賬。利用區塊鏈的智能合約,甚至可以實現在小明公司上市時,資產自動劃轉到 AAA 擁有的賬戶上。而且由於約定是寫在區塊鏈上,一旦小明違約,作惡的代價都特別高。

所以,利用區塊鏈技術通證可以大大降低信任成本。

  • 2)區塊鏈帶來高流通性

利用區塊鏈技術發行的通證,具有高流通性。不僅可以方便在交易所交易,個人之間可以快速的流通。案例中,AAA 持有者並不需要等 6 年後作者公司上市再兌現,隨時可以兌現。如果一年後小明公司成功 A 輪融資,AAA 持有者可以以好多倍的價格出售。

傳統的行業,這種權益通證要出售,交易速度極其慢而且效率也低。但是區塊鏈的通證,可以快速、方便而且安全的交易。

  • 3)快速低成本的發行

區塊鏈通證發行非常的便捷,成本非常低。現在稍微有代碼知識的人可以很快發行 ERC-21 標準的代幣。隨著區塊鏈技術的成熟,會變得更加方便。相信在不久的將來,沒有代碼基礎的普通人可以填入一些參數,就可以發行通證。

1-4 區塊鏈通證如何改變現有世界?

那麼,用區塊鏈技術武裝的通證,有什麼作用呢?本人認為,區塊鏈通證將會是區塊鏈技術變革現有社會的第二把神器。隨著區塊鏈技術的成熟,它將在多個方面變革現在的世界。

  • 1)無處不在的共享經濟

傳統行業,已經擁有共享單車、共享充電寶、共享辦公等項目。共享經濟的意義在於使得物體的價值最大化,提升使用效率。采用區塊鏈通證,可以使共享經濟無所不在。

例如,房產的所有權可以發行通證,一套房子可以許多人共同購買,需要住的人隻需要出資很小比例,投資者的投資門檻也大大降低,各得所需。所有權方便轉讓、交易。房產的使用權也可以發行通證,你可以購買 5 年的使用權,或者幾天的。使用區塊鏈的通證,會比現有租房更加方便、快速並且安全可靠。

區塊鏈通證會使共享經濟更加高效、便捷。也會使共享經濟無處不在。

  • 2)提升人類協同的有利工具

曾鳴教授在 2018 全球智慧物流峰會上提出瞭 “協同效應” 的全新概念,這是未來二十年,智能商業時代競爭最重要的標桿 。協同就是什麼?是互動,是連接,是溝通,是合作。

協同的作用有多大?我舉個例子就能明白:明朝嘉靖年間,東南沿海屢遭倭寇侵犯,明軍節節敗退。戚繼光上任後,在義烏招兵三千,組建瞭戚傢軍,創建瞭鴛鴦陣。以 11 人單位,每人持有不同武器裝備。長短兼具,攻守兼備。從此戚傢軍百戰百勝,多次以少勝多、逆境翻盤。這 11 人就是協同作戰,鴛鴦陣的協同作戰力,遠超 11 人之和。

要實現協同,最基礎的、也是最難的一點是達成共識和建立信任。比如,如果有人邀請你一起做生意,那麼在覺得加入前考慮的兩個問題,就是生意能不能做成,合夥人靠不靠譜。而區塊鏈能方便的解決這個問題。而區塊鏈通證,不僅提供瞭信任和共識,同時也是一種高效的經濟激勵工具。

事實上,公司的運作需要大量外部企業的協同,也需要大量內部人的協同工作。區塊鏈通證,可以高效的調動所需要的資源和人力,朝共同的目標努力。

  • 3)人人發證的年代

在通證時代,個人未來的潛力可以發行通證、例如在上面我舉的案例。 個人的時間可以發行通證,例如暴走恭親王的每月一次的晚餐,發行通證,有意向的可以花錢購買。個人的數據可以發行通證,賣給所需要的數據分析公司。

通證自古就有,而區塊鏈技術賦予瞭通證高信任度、高流通性、低發行成本。區塊鏈通證將成為顛覆現有世界的一把利器。

02 區塊鏈遊戲與傳統的遊戲有什麼不同?

2-1 區塊鏈遊戲的類型

區塊鏈遊戲並不是一種新的遊戲,而是應用瞭區塊鏈技術的遊戲。現在的區塊鏈遊戲主要分為兩種。

  • 1 )全鏈遊戲

遊戲在區塊鏈公鏈上面運行,用戶的大部分重要操作,特別是涉及到資金和數據交換的操作都記錄在區塊鏈公鏈上。而且遊戲的規則寫在區塊鏈上,公開透明。然而由於現階段區塊鏈公鏈的性能並不完善,所以全鏈遊戲一般比較簡單,大部分以博彩類為主。

  • 2)通證遊戲

通證遊戲采用瞭區塊鏈通證作為遊戲內部代幣。其它的與傳統的遊戲基本上是相同的,遊戲都運行在中心化服務器上。但是涉及到 Token 的充值和提取的時候,都會在區塊鏈上操作。

2-2 區塊鏈遊戲與傳統遊戲的不同點

將區塊鏈通證應用於遊戲行業,將帶來以下幾點不同

  • 1) 通證可以方便自由的交易,帶來瞭娛樂 + 賺錢的雙重吸引力

玩傢可以將遊戲中的代幣自由方便的提取到數字交易所,進行交易,變現成法幣。所以運用通證的區塊鏈遊戲具有瞭賺錢的功能。所以區塊鏈遊戲是娛樂 + 賺錢雙重吸引力,這樣會低成本的吸引一大批玩傢。

  • 2) 代幣發行規則無法修改

區塊鏈擁有公開透明,不可篡改的特點。所以用區塊鏈技術發行的通證(遊戲幣)從第一天開始,一切規則都已經制定好瞭,絕大部分項目都是總量恒定。而且發行代幣的未來使用用途都會寫入白皮書。不像傳統的遊戲,遊戲幣可以隨意增發。所以在區塊鏈遊戲中,設計好代幣的規則變得尤為重要

  • 3) 特殊道具可以跨遊戲使用

將遊戲內特殊的道具發行通證,用區塊鏈確保瞭唯一性,獨特性,也確保瞭遊戲內無法再增發。也可以實現在不同遊戲之間的使用。不僅使用場景大大增加,同時也會促使有人投資。

  • 4) 公開透明的環境

對於區塊鏈的項目,往往要求有一定的透明度,並且需要受到社區的監管。例如通證的獎勵規則、通證合約地址、遊戲內部的一些數據等等。

03 通證設計的 7 個步驟

第一步 確定項目的目標和價值

確定項目的目標,以及帶給用戶的價值。隻有實際創造價值的項目才有意義。

第二步 確定系統的主要角色

用戶、投資者、社區成員、開發者

第三步 激勵行為和量化指標

用戶是根據系統中的某個指標來獲得通證的獎勵。所以系統中主要的激勵的行為必須是可以量化的,可以用程序來自動統計。如果項目中的主要激勵行為無法量化,那麼就會造成中心化的暗箱操作。如果隻能人工統計,當用戶增長的時候,人力投入會指數型增長,會嚴重限制項目的發展

第四步 漏洞分析和懲罰

由於經濟利益的刺激,羊毛黨和作弊會變得普遍。把薅羊毛和作弊控制在可接受范圍變得尤為重要。量化的指標是否有漏洞是非常重要的問題。

一些常見的手段如:1)實名認證 2)手機驗證碼登錄 3)驗證碼登錄 4)系統內行為判定 5)重要道具隨機獎勵,6)玩傢互相博弈等。但是具體的措施根據具體情況而定。

第五步 根據漏洞分析,修正量化指標

第六步 通證初始化發行和三次分配

通證的發行一般通過以太坊的智能合約發行,通用型代幣通過 erc-20,特殊道具通過 erc-721 發行,非同質代幣,不可分割且獨一無二。通過區塊鏈發行的代幣是不可篡改的,分配的比例需要寫入項目白皮書。

三次分配理論是指市場經濟條件下的收入分配包括三次分配:第一次是由市場按照效率原則進行的分配;第二次是由政府按照兼顧公平和效率的原則、側重公平原則,通過稅收、社會保障支出等這一收一支所進行的再分配;第三次是在道德力量的推動下,通過個人自願捐贈而進行的分配

第七步 項目中通證的產出和消耗設計

對於 Token 的產出和消耗,是一個通證系統中極其重要的問題。主要有以下 5 個目的

1)足夠的賺錢效應來激勵用戶,賺錢效應可以是全體用戶,也可以是部分用戶 

2)保證每個階段都有賺錢效應,同時也保證前期用戶的紅利期

3)防止過量的產出導致幣價的持續下跌

4)防止形成惡性的寡頭 (可在項目本身的設計中規避)

5)防止項目生命周期過短,例如 Token 很快挖掘結束(可在項目本身的設計中規避)

對於第七步,我們主要考慮以下三個問題:

1. 控制產出 / 消耗比 

2. 控制初始代幣的產出 

3. 用戶 “挖礦” 產出的部分,預留部分代幣用於不定期的調節

其中,項目中本身的 Token 消耗和減少流通是所有通證設計中極其重要的一環,主要措施為:

合理的創始用戶的分配

用戶使用和消耗。這是最重要的一種消耗,用戶願意支付 token 來執行某個行為,意味著這個項目本身創造瞭價值,這個價值得到瞭用戶的認可。例如遊戲中的遊戲幣,內容平臺的付費閱讀等

使用場景:使用場景中,Token 作為充當支付貨幣的角色。所以使用場景越多,對貨幣的需求量就越大。

外部價值輸入。例如其它項目的合作,流量廣告等。

鎖倉機制:鎖倉可以減少 Token 的流通量,例如幣乎的鎖倉點贊,eos 超級節點的鎖倉投票等

分紅機制:擁有分紅機制的 Token 也會讓用戶鎖倉,享受長期的分紅

銷毀 / 回收:項目利用收入,進行 Token 的回收,進行銷毀

延長機制:延長機制下,用戶的收到的 Token 會延長一定時間拿到,實質是把時間往後推。

榮譽系統:人除瞭有經濟的追求,還有榮譽的追求。對於追求榮譽的人而言,願意主動花錢來達到目標。

第八步 幣價 / 市值的穩定

雖然數字貨幣的波動普遍,有漲也有跌。但是對於通證經濟系統,如果幣價大跌,會嚴重打擊用戶的積極性,那麼通證的激勵效果會大大下降,會導致以賺錢為目的的用戶的離場,生態變差。所以保持幣價的穩定,至少不大跌,是通證經濟非常重要的一環。 

總體來說,穩定的幣價,需要控制 Token 在外的流通量,讓流通量與項目的發展同步。

  • 1)控制融資渠道

之前的 ICO 項目一般會有一定比例代幣用於融資,而且鎖定期結束後,會出現大量的拋壓盤。而在熊市中往往會變得非常嚴重。而現在的項目可以改變融資的方式,例如 1)公司股權融資,而不是代幣融資 2)向用戶融資,例如遊戲幣的預售等。

  • 2)控制生態內 Token 的產出速率,這部分與第七步是相同的內容。

  • 3)控制推廣和生態建設部分 Token 的供給

  • 4)成為維穩基金

  • 5)積極的社區建設

04 遊戲行業的通證設計

遊戲行業是一個非常成熟的行業,有完整的體系。而且絕大部分遊戲都有遊戲幣或者積分,所以遊戲行業與區塊鏈通證是天然適配。我們根據第三部分通證設計的流程,應用在遊戲行業,來考察每個步驟。特別說明的是,我們這裡討論的內容是不包括帶著遊戲的帽子的龐氏騙局或者資金盤。

首先每個遊戲都有明確的最終目的和用戶,所以通證設計中的第一步和第二步,在設計遊戲通證中可以不用考慮。所以遊戲行業的通證設計的步驟和重點為

G1:選取指標作為通證激勵

每個遊戲都會有設計玩傢數據,例如玩傢的綜合實力、貢獻值

G2:漏洞分析和防范

漏洞分析是非常重要的一環,也是遊戲通證化後與傳統遊戲上底層邏輯的不同。由於金錢的激勵,所以羊毛黨會比傳統的遊戲要多的多,他們會尋找任何可以抓的漏洞。把羊毛黨控制在無害范圍內是非常重要的。

G3:Token 發行

遊戲中發行的 Token 最大的比例應用在遊戲做作為獎勵。Token 發行根據實際情況可以分為好幾種,

  • 1)單通證設計

遊戲發行項目代幣 AAA 

  • 2)雙通證模式 

雙通證模式是發行兩種 Token,一種是穩定幣,與 USD 保持 1:1 的兌換比例。一種是項目代幣。

A 穩定幣 BBB

穩定幣用於遊戲內部的支付和結算。與傳統遊戲內的遊戲幣功能相同,但是需要用區塊鏈的智能合約來發行,不在交易所流通。

B 項目代幣 CCC

CCC 是項目的代幣,用於用戶在遊戲中的充值提現入口、項目融資、市場推廣、團隊獎勵等。設計方案可以與 AAA 相同,在市場自由流通,在交易所可以買賣。它擁有以下功能

1. 玩傢在遊戲中的 BBB 代幣,可以兌換成 CCC,到交易所買賣

2. 玩傢在遊戲中充值,需要購買 CCC,然後兌換成 BBB 在遊戲中使用

3. 項目方每個月的 BBB 收入公示(玩傢充值 + 遊戲內道具商城手續費),並拿出一定的比例在交易所回購 CCC 代幣

4.CCC 代幣玩傢可以鎖定,項目方每個月的 BBB 收入中一定比例用於鎖定 CCC 的分紅

5. 鎖定的 CCC 代幣產生 CCC 值,用於給遊戲內競選的投票值

  • 3) 特殊通證

對於稀有的物品,例如神器,坐騎等,可以發行特殊標記的通證。保證特殊道具的稀有性和總量恒定。

G4 遊戲中產出和消耗的控制

在遊戲中本來就有各種消耗,消耗部分不需要改動。但是通證的產出設計是通證中最關鍵控制的一環。一般將產出的礦池分為兩部分一是固定產出礦池   二是不定期活動礦池。

我們定義 A 為挖礦系數:A = 一周礦池產量 / 前一周消耗量

A 的系數設定在 0.75~5 之間。在遊戲前期,需要用紅利來吸引新用戶,所以挖礦系數可以高一些,由於前期人數不多,所以總出產量並不是很高。而到瞭中期,挖礦系數可以 < 1, 也就是說遊戲內花錢玩遊戲的人要大於存粹想賺錢的人,進行遊戲玩傢內部的重新分配。

一般情況下,設計好固定產出礦池後,利用不定期活動的礦池來調整挖礦系數。

G5 幣價穩定和升值

維持穩定的幣價,需要遊戲團隊時時關註幣價,在一開始設計時,需要足夠的重視這個環節。

預留部分資金,來維持幣價的穩定。

合理的創始用戶的分配

鎖倉機制和延期收回:鎖倉可以減少 Token 的流通量,用戶的收到的 Token 會延長一定時間拿到,實質是把時間往後推。

分紅機制:擁有分紅機制的 Token 也會讓用戶鎖倉,享受長期的分紅

銷毀 / 回收:項目利用收入,例如遊戲中的各種手續費,進行 Token 的回收,進行銷毀

榮譽系統:人除瞭有經濟的追求,還有榮譽的追求。對於追求榮譽的人而言,願意主動花錢來達到目標。榮譽系統是遊戲中非常重要的一環,同樣,在通證系統中可以利用榮譽系統進行 Token 的三次分配。

流量:一些公會為瞭知名度,會大量投入。而且它們可能有其它的變現渠道,從而本身並不關註在這個遊戲中賺錢。

社區建設:積極建立社區,與社區成員建立廣泛的共識

05 遊戲通證化 3 個實例

5-1 權利之戰

權利之戰是一款戰爭策略手遊,采用瞭 RTS+TCG + 塔防的模式。玩傢在亞特蘭蒂斯大陸上攻城略地,遊戲中包含英雄成長、裝備成長、以及卡牌配置等多方面元素。

遊戲中原有的遊戲幣是藍寶石,玩傢可以在遊戲中活動,也可以直接充值獲得。藍寶石可以購買資源,裝包,寶石和卡牌。

  • G1:選取指標作為通證激勵

在權利之戰中,已經擁有一系列玩傢的評級。

“評分”可以作為通證激勵的最主要指標,因為它反映瞭玩傢綜合實力。

“成就”“鮮花”“英雄碑”三個指標可以作為輔助指標。

  • G2:漏洞分析

常規防羊毛黨的手段如 A 帳號實名認證  B 手機驗證碼登錄 C:ip 地址等

提現收取一定的手續費

防止小號喂大號,一方面是關閉玩傢間贈送資源的通道,另一方面是對小號進行判定,如果一個號 7 天以上不發展,隻收集資源,判定為異常帳號。

防止高等級坐享其成,等級高的玩傢 “評分” 一直很高。所以需要設定玩傢每天達到一定活躍度,才可以得到 Token 的獎勵

防止運營活動中的漏洞,由於運營活動多種多樣,無法具體的說明。但是總體原則,除瞭防止小號之外,也要防止熟人之間聯合

  • G3:Token 發行

用 ERC-20 發行遊戲代幣 XXX,一共 100 億枚。XXX 代替原遊戲內的綠磚石,作為基本結算貨幣。這 100 億枚的分配為:

同時,遊戲中可以設計 12 把神器,利用 erc-721 發行。保證神器的唯一性和無法增發。

  • G4 遊戲中產出和消耗的控制

我們定義 A 為挖礦系數,A = 一周礦池產量 / 前一周消耗量。我們根據前一周玩傢的 XXX 的消耗數量,來決定這一周 XXX 的礦池產出量。

對於 A,根據遊戲上線的時間,可以設定為

第 0 周,  2~3 倍的預售禮包總量。

第 1~2 周,  A=5

第 3~4 周,  A=2~3

第 2 月,    A=1.5

第 3 月開始,A=0.8~1.1,市場推廣時 A=1.5

雖然第 1~4 周,A 比較大,但是由於一開始 XXX 的消耗量比較小,所以實際的 XXX 產出量並不大。

第 3 個月開始,遊戲開始穩定運營,希望消耗大於產出,這樣對於穩定幣價非常關鍵。遊戲中同時存在兩種人,一種是賺錢的人,一種要玩的爽的人。本質上,A<1, 是讓玩的爽的人花錢更大。

第 3 個月開始,配合公司的市場推廣活動,特別是有大量新用戶進入的時候,應該適當的增加 A 的系數,讓新用戶留下來。

  • G5 幣價穩定

1. 預留部分資金,實時關註幣價,用於穩定幣價

2. 鎖倉機制

A:遊戲內重要職位,要求鎖倉 XXX 代幣。 

例如聯盟的盟主,特殊的頭銜

XXX 代幣具有分紅功能,這樣會有很多玩傢進行鎖倉。拿出遊戲內部的收入(例如資源交易所的手續費,官方代幣充值的收入)的 50% 每個月進行分紅。

1. 延長贖回

鎖倉的代幣,贖回需要 15 天後收到。可以間接的減少流通量。

2. 社區建設

加強遊戲玩傢社區的建設,保持網上的頻繁交流,不定期舉辦遊戲玩傢聚會。扶持公會等。事實證明,社區越強,代幣的價格就會越高。

5-2 Neoworld

Neowold 是一款沙盒類遊戲。上線 6 個月,還處於內測階段的 neoworld 已經擁有 2 萬的日活躍度。是區塊鏈中日活最高的項目之一。我們來分析一下 neoworld 的各項通證設計。

  • G1 關鍵指標

現階段,Neoworld 直接用它的代幣 Nash 作為關鍵指標。因為現在,Neowold 的玩傢的主要行為為:建造、打工、收集、出售等。所以這些行為可以直接用 Nash 來結算。

Neoworld 未來會進入 ugc 時代,就是用戶自創內容的時代。到時候通證獎勵的指標暫時還沒有公佈。

  • G2 漏洞分析

在 neoworld 中設定瞭多項防羊毛的措施,主要為

提現需要 KYC,並收取手續費

未充值過但長時間使用的賬號被判定為異常,需要經過一系列的行為才能變成正常

打工(主要羊毛黨的行為)設定門檻,例如打工有時間間隔、打工高收入需要鎖定大量的 Nash

註冊賬號需要邀請碼,邀請碼隻有認定的社區合夥人才擁有

  • G3 Token 發行

Neoworld 發行瞭三種 Token,分別代幣著不同的權利。

1)Nash 

Nash 是 neoworld 裡面的基本代幣,是遊戲內的結算單位。Nash 發行 1000 億枚,並永不增發。 

Neoworld 的玩傢在大陸上活動,遊戲中一共有 7 塊大陸。每個大陸都有一種專屬的通證。是一種基於 ERC20、總量 1000 萬固定、永不增發的通證,也是與對應大陸權益綁定的唯一通證。

RO 通過購買和挖礦等方式獲得,每個大陸 ro 擁有這塊大陸的收益分紅,以及大陸領主的投票權。

3) NEST

NEST 是一種 Utility Token(功能型通證)。具體表現為 NeoWorld 遊戲中的一種虛擬道具:NEST 令牌,並可在 NeoWorld 遊戲中行使一系列特殊功能和權益。

NEST 總量為 100 萬。沒有增發機制。

NEST 的用途和權益?

1)持有 NEST 的用戶,可優先參與 NeoWorld 所孵化遊戲項目的封測和預售活動。

2)通過抵押 NEST 的方式,可申請獲得專業開發者許可證。並參與到遊戲內高級內容(角色建築模型、小程序等)的創作和發行。

3)持有 NEST 的用戶,可獲得更多第三方項目方的高端福利(如空投等)。

除此之外,隨著 NeoWorld 生態體系的衍生,更多權益將被賦予 NEST 持有者。

獲得 NEST 有兩種方式:

1)總量 5% 的 NEST 將通過預售的方式,對 NeoWorld 遊戲用戶開放。所有 NeoWorld 遊戲用戶可在各自額度內按固定對價以 Nash 兌換 NEST。售完即止。

2)之後,將開放基於 Bancor(班科協議)的 Nash/NEST 兌換機制。餘下的 95%NEST 將通過 Bancor 協議兌換。所有用戶可隨時在 Nash 和 NEST 之間進行兌換。

  • G4  代幣的產量和消耗

在三種代幣中,Nash 是遊戲中的基礎代幣,也是唯一一個在交易所流通的代幣,所以我們主要分析 Nash 的代幣流通。

礦池中 200 億用於固定礦池產出,由智能合約鎖定,按時間逐步釋放,每年礦池餘額的 10%,即:第一年釋放 20 億;第二年釋放 18 億,以此類推,永續進行。

內容激勵池 300 億的 NASH 用於激勵用戶在虛擬世界中創作和發佈優秀內容。內容激勵由智能合約鎖定,按時間逐步釋放,白銀時代開啟後每年釋放內容激勵池餘額的 10%。

由於每年尚未進入白銀時代,所以 Neoworld 現在都是固定礦池產出,每天礦池的總量在 1500 萬左右。由於 Neoworld 的遊戲數據是在自己的服務器上,我們無法看到它每天的消耗量

1.Neoworld 團隊在設計 Token 的時候預留瞭 5% 代幣,用於提供流動性和幣價的穩定

2.Neoworld 積極建設社區,建立瞭社區合夥人,與玩傢保持積極的互動和溝通,並且定期舉辦線下的見面會。所以聚集瞭一大批忠實的粉絲。

3. 在鎖倉和分紅機制上,neoworld 都設計在 ro 和 nest 上,並沒有 nash 的鎖倉和分紅機制。

Neoworld 是區塊鏈通證遊戲的先驅,已經上線 6 個月,穩定 2 萬左右的日活,擁有一批忠實的社區粉絲。從這個角度來說,neoworld 已經取得瞭巨大成功。作為區塊鏈通證結合遊戲的先驅,在通證設計上面也出現瞭一些不足,值得、我們學習和借鑒。

1.Token 產出一直太大

Neoworld 上線以來,每天的礦池產量都很大。導致遊戲運行幾個月之後,產出的量已經很大。由於消耗並沒有同步增長,很多玩傢紛紛開始將部分收益變現,提幣到交易所賣出,導致瞭幣價一直下跌。雖然官方後來意識到瞭這個問題,並開始減少礦池產出,但是前期已經積累瞭大量的獲利玩傢。

所以,在遊戲上線前一個月,礦池產量大一些。利用遊戲的紅利期,吸引的大批的用戶進入遊戲。然而,到瞭一定階段,需要慢慢的減少產出幣。

2.Nash 沒有鎖倉和分紅機制

Neoworld 在另外兩個代幣都設計瞭鎖倉和分紅的機制,但是 Nash 沒有。所以沒有這部分機制來減少 Nash 的流通。

5-3 比特帝國

比特帝國是一款 SLG 遊戲,遊戲內部通過收取資源和科技來提高實力,外部通過個人戰爭或者聯盟之間的戰爭來一決高下。

  • G1 關鍵指標

在比特帝國中,采用玩傢的 “每日繁榮度” 作為關鍵指標進行通證的獎勵。每日繁榮度 = 基礎繁榮度 + 活躍繁榮度。

基礎繁榮度根據玩傢的等級,城堡等級、科技等級、試煉進度、神器收集進度組成,活躍繁榮度根據日常活躍的、競爭、王座、不定期活動組成。基本上覆蓋瞭玩傢各方面的情況。

  • G2 漏洞分析

比特帝國中做瞭一些漏洞防范包括

1. 手機登錄,邀請碼註冊

2. 每日新增繁榮度才有收益,所以羊毛黨需要每天投入大量的時間才會有收益

可能存在的漏洞是

1. 小號喂大號,現在遊戲中可以利用小號給大號資源,加速大號的快速成長

2. 抱團刷任務,例如對戰的任務,可以兩個號之間相互刷。

3. 黑箱操作,項目方並沒有公佈通證獎勵的細節,每天的獎勵不固定。長期來說,會引起玩傢的不滿。

  • G3 通證發行

比特帝國的通證設計是單通證設計,與我們的模板基本一致。這裡需要註意的是,天使和二次眾籌的 Token 要註意解鎖的時間,以免解鎖的時候拋盤比較,引起幣價引起劇烈的變動

  • G4  代幣的產量和消耗

由於遊戲上線時間比較短,而且項目方並沒有公佈細節。所以具體的每日產量和消耗不得而知。但是從遊戲玩傢反饋來看,前期通證的獎勵的產量過少,導致前期遊戲消耗大於產量。

  • G5 幣價穩定

由於遊戲代幣並沒有上線交易所。所以具體的措施並沒有看到,現在從白皮書可以看出,遊戲方預留瞭部分資金用於幣價的穩定。

總體而言,比特帝國是一款更偏向於傳統的遊戲,雖然它的代幣是用區塊鏈通證發行。但是前期的產量非常少,並沒有利用通證來激勵玩傢進入。遊戲防並沒有區塊鏈行業的思維,也並沒有運用通證經濟的底層邏輯。

所以說,區塊鏈遊戲並不是簡單的將遊戲幣用通證代替,這中間還涉及很多底層邏輯的不同。

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